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第23章 交给顾知瑾的工作

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听到荀郁要做一款像素风格的角色扮演游戏时,顾知瑾顿时就有些急了。

“怎么是像素风啊?你是担心一个月时间不够画角色吗?

你不用太顾虑我,尽管把工作交给我,我超级画得完的。”顾知瑾握紧小拳头说。

荀郁笑着说:“不是。因为这款游戏的亮点都在剧情上,用像素风格反倒是比较合适的,

到时候玩家玩游戏时,大多数注意力会放在剧情上,而不是游戏的画面上。

你也不用担心没有活干,我打算扩张工作室的规模,经过《洛克人》的制作后,

我发现仅凭我们两人要做好一款游戏还是有点吃力,但扩张就需要更多的钱,

所以我打算做一款氪金手游,有钱了之后很多事情开展起来都会顺利许多。

而氪金手游要想让玩家一眼就看上,角色是否精美,或者说是否有特色是关键,

这正是你所擅长的,在这一个月期间,你不仅要负责游戏角色的美工,

还需要负责其他的一些事情,比起之前的《洛克人》要辛苦许多。”

见荀郁说得很是认真,还决定把氪金手游的一部分工作交给自己负责。

顾知瑾也是干劲满满,她来到这里可不是只为了画画的,那跟原来的工作没有太大的区别。

如今荀郁渐渐把更多的工作交到她的手上,她肯定要珍惜这次机会。

除了分担荀郁的压力外,也能让荀郁看到她的能力。

“那么是什么氪金手游啊?”顾知瑾问。

荀郁在桌子上拿起速写本跟笔,看似随意地在本子上画了一会,就画出了一名角色的雏形。

这是一名身穿铠甲,手持长弓,腰间挂着箭袋的英姿飒爽的长发女子。

整体风格看起来比较偏西幻。

“这款游戏名为《剑与远征》,这是其中的一名角色——狩龙射手·格温妮丝。”

接过速写本,顾知瑾仔细看了一下格温妮丝,双眸中仿佛有光芒在闪烁。

她认识的画师包括她自己在内,在画画的时候总会有自己的风格。

比如有的画师比较擅长画氛围,有的画师比较擅长画人体。

而在画人体时,人体的构造、五官比例等,也会有画师其明显的特征。

比如她画的角色,熟悉她的人只需要看眼睛还有脸型这一块,就能断定是她的作品。

当然,如果是模仿或者整活的话,画师的个人特征自然会淡薄许多。

而眼前的格温妮丝却是完全新颖的画风,跟之前的《洛克人》形成鲜明的对比。

也就是说荀郁不仅擅长画偏向卡通风格的画,这种西幻风格的画他也很擅长。

如果不是亲眼所见,顾知瑾完全无法看出格温妮丝是荀郁画出来的。

“我的计划是在制作《剑与远征》的同时,再找动画公司制作宣传动画,

而宣传动画的风格是皮影戏,西幻游戏再加上传统的皮影戏,

相信能够给玩家带来不一样的视觉体验,这方面你应该比较熟悉吧?”

顾知瑾点点头说:“动画公司我也认识不少,

一般来说,现在的动画一分钟都在两万块钱左右,越是精细价格越高。”

“宣传片也不需要太长,大概两、三分钟就可以,不过画面还是尽量精细点好。”荀郁说。

“好的。我知道了……不过现在市面上氪金手游不少,仅靠画风能够打赢他们吗?”

对于顾知瑾的疑惑,荀郁笑着点点头说:“当然。何况《剑与远征》可不止画风更好。”

目前市面上的氪金手游,基本上还停留在卡牌手游为主的时期。

哪怕是大公司,也只是把多花的钱用在热门ip上,然后把卡面画得精细一点。

至于战斗画面完全可以用简单来形容。

那就是屏幕下方出现玩家自己的卡牌,上方出现敌人的卡牌。

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