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第22章 年少轻狂

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看着荀郁要跟自己约战的微博,何潘虎是气极反笑。

真当他这b级游戏设计师是捡来的不成?

哪怕他年纪大了,但也不是区区g级游戏设计师可以挑衅的。

“也不知道你哪里来的自信?竟然敢大言不惭说出这种话!

那么我就不耻下问一番,你想要跟我怎么比?”何潘虎的回复也不再客气,充满着火药味。

荀郁一边笑着一边回复:“一个月的时间,我们各自制作一款以剧情为卖点的游戏,

然后交由广大的玩家评价,看看谁的游戏更好?

我记得b级游戏设计师每年都有一次推荐机会,

可以让自己或者其他人的游戏出现在神夏游戏平台的特殊推荐位上,

你今年的还没有用吧!如果我赢了的话,那么这次推荐机会就归我,

如果我输了的话,我会开一场直播,公开向你诚恳地道歉,

为了公平起见,这一次比试还要请游研局充当裁判,免得到时候你输了后耍赖。”

看到荀郁的回复,很多玩家还有游戏媒体都是兴奋起来,这可是一场大戏啊!

今年国内的游戏圈一直不温不火的,没有什么让人眼前一亮的游戏,又没有什么花边新闻。

荀郁的出现无疑给游戏圈带来了涟漪。

本想着《洛克人》销量破百万,已经是荀郁今年能够整出来的最大新闻了。

没想到荀郁居然要跟何潘虎比试,还把比试的彩头整得这么大!

至于游研局会不会充当裁判,自然是没有问题的。

为了发展国内的游戏产业,游研局是鼓励游戏设计师之间进行友好地交流切磋的。

荀郁提出的彩头在游研局的允许范围之内,游研局恨不得这他跟何潘虎“打起来”呢!

一人是最近热度不断的新锐游戏设计师,一人是年纪五十多岁的b级游戏设计师。

这是一场新老游戏设计师之间的碰撞,说不定能够碰撞出不一样的火花呢!

接下来就看何潘虎愿不愿意,或者说敢不敢接下荀郁发起的挑战了。

何潘虎倒是没有考虑太多,他觉得荀郁目前风头正盛,这一次比试又弄得满城皆知。

要是荀郁输了的话,那么他就要在直播中公开给自己道歉。

到时候他完全可以好好“教育”一下荀郁后,再“大方”地原谅荀郁。

最后再以一名前辈的身份,好好“勉励”荀郁一番。

这一套组合拳打下来,他不管是声望还是热度不就蹭蹭蹭地往上涨了么?

至于自己会输了的话怎么办?何潘虎完全没有这个顾虑。

在他看来就算《洛克人》的销量再好,剧情这一块终究是荀郁的短板。

其他方面或许还能临时抱佛脚稍微提升一下。

但是剧情方面如果没有系统性的学习,还有足够的人生阅历是不可能出彩的。

荀郁今年刚满二十岁,连大学都没有读,不管是学习还是阅历都不够。

那还有什么好怕的?

以五十多岁的阅历对二十岁,优势在我!

想到这里,何潘虎立即回复:“没有问题。既然你这么自信,我就接下你的挑战,

我会让你好好瞧瞧,仅靠狂妄跟两款游戏的销量,是不可能成为优秀的游戏设计师的。”

双方确定要切磋后,游研局当天就出面了。

他们派人联系了双方,按照比试内容还有比试彩头签订了协议。

随后游研局还把这一次比试放到了神夏游戏平台的“游戏擂台”。

等到双方的游戏做出来后,玩家可以很容易找到,并且在该页面进行评分、评价等。

在确认双方确实要打擂台后,多家游戏媒体也是纷纷跟进报导。

【g级向b级发起挑战,是胸有成竹还是年少轻狂?】

【新老游戏设计师的比试,最后胜利会花落谁家?】

【连续三款游戏的好成绩,是否让荀郁有点过于膨胀了?】

【何潘虎表示他的游戏将彻底碾压荀郁!】

【震惊!何潘虎将会以他年轻时的故事为蓝本,设计出一款剧情走心的游戏!】

【据说荀郁正在学习小日子国的鞠躬礼仪,似乎是未比先认输。】

游戏媒体的报导可以说是五花八门,有的主要是猜测,有的则是做出预测。

还有的更是直接说荀郁必输无疑,总的来说,看好荀郁的并不多。

而除了荀郁的粉丝外,大多数玩家也不觉得荀郁能够赢下这一次比试。

“荀郁果然是飘了啊!怎么敢直接挑战何潘虎的?”

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