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第二百一十三章 依托答辩的优化

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UP主名叫二货。

他从入站以来,便开始了游戏、动漫、电视剧等多领域的吐槽之路。

不过他并不是什么都吐槽,只有那种公认的屑作,或者极度不合理的作品才会被他下手。

且由于风格犀利,文案严肃,声音特别等突出点而收获了大批粉丝。

现在,《血腥科学家》的吐槽视频一经发布,借由其本身的热度,在短短时间内就达到了46万的播放数据。

硬币和点赞更是在5000上下浮动,评论弹幕也在1000左右,二货UP主的名气在此时可见一斑。

很快,一些闻讯赶来、主页刷到、列表动态发现的网友们点进了视频。

一看时长,嚯!

6分多钟呢!

玩家们立刻抱着看乐子的心态播放了起来。

下一秒,视频画面显现,是《血腥科学家》的游戏标题LOGO。

随之而来的,是二货那具有辨识度的‘津普’口音。

[啊老公不在家寂寞难耐睡不着觉深更半夜一个人偷偷的看二货的视频呀——讨厌](男声)

[咳咳,大家好,我是你们的好朋友二货,好久不见。]

[《血腥科学家》这个名字我想大伙应该耳朵都听出茧了吧?]

[没错,它就是一款在昨天0点解锁的,由国内技游网络旗下跳跃组开发的最新国产恐怖大作!]

[这游戏可谓是做的太好了。]

[好就好在好他马勒戈壁!]

哔——(电视台彩色图片)

[这是一款怎样的游戏呢?我想买过的玩家应该都很清楚。发售24小时,没有公布首日销量。仅一天时间,它的消息报道就充斥了全网,当然,是负面的。]

[再加上喜游这个平台跟赛博不一样,我们看不到在线峰值,也没有玩家社区,更没有评分系统。由此可见,《血腥科学家》的首日销量我猜应该没有达到技游高层心中的预期,所以很多数据没有公开。]

[最起码,没有像唯一游戏那样公开数据。]

[但此时此刻,我却高兴不起来。原因是《血腥科学家》在发售前我就想试试所谓的‘发泄恐惧’到底是个什么体验,所以等它上线后我毫不犹豫的花了398元去购买体验。现在,截止7.11号上午10点22分,我通关了这款游戏,共耗时22小时。]

[但你以为这游戏真的有22小时的流程吗?不,它的流程满打满算只有不到5小时。我22小时通关完全是因为一周目探索加二周目所花的时间。]

[然后,我只想说,我的398元大概率是被糟蹋了。]

[不得不说,这破游戏真的让人火大,其程度堪比下雨天你走在人行道上被路过的飞车溅了一身水那样。]

[那么《血腥科学家》究竟烂在哪里呢?今天我们就来聊聊这个事儿。]

[老规矩,提前声明。1.以下内容涉及剧透,担心的请关掉视频。2.观点全为个人意见,你杠那就是你对。]

[现在,让我们正式开始今天的节目吧。]

话说到这,视频中响起了一段悠扬的音乐。

画面,也随之来到了游戏之中。

那是一个控制室一样的地方,UP主二货正端着枪在其中移动。

但眼尖的观众很明显的发现游戏角色在移动时有些卡顿,画面一会丝滑流畅,一会水中漫步,看着极其不适。

此时,二货开口了。

[首先是优化问题。半年前,买了6090Ti显卡的我以为能纵横万千游戏,没想到现在我居然败在了《血腥科学家》的手里!]

[这游戏目前在顶配硬件的4K画面表现下可谓极其糟糕,不仅画质像2015年的游戏,细节也基本没有,属于无意义场景堆砌,突出一个所谓的‘工业科技感’。]

[这种情况就导致场景元素复杂,内存使用率高,画面渲染高,使得帧数下降,卡顿频繁。]

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