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第225章 同类竞品

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《守望先锋》火了,这点都在大家的预料之中,并没有太大的意外。

新颖的玩法、各具特色的英雄、丰富的地图机制等,都是一款好游戏必不可少的元素。

当这些元素完美地融合到一起时,自然就铸就了《守望先锋》的成功。

并且随着时间的推移,玩家们发现他们遇到的队友跟对手都是越来越势均力敌。

枪法好的玩家匹配到的肯定也是枪法好的,大家同台竞技,看看谁更胜一筹。

努力进步的玩家匹配到的也是不断在提升自己的玩家,他们互相交流,相谈甚欢。

至于摆烂的玩家,他们遇到的也是摆烂的,大家一起摆烂,相当于没有人摆烂。

可以说不管什么类型的玩家,都能在游戏中玩得尽兴,这无疑更加吸引玩家。

至于不喜欢pvp的玩家,在pve中也获得不错的游戏体验。

虽然目前只有一张pve地图,但是荀郁做出保证,会每隔一段时间就推出新的pve地图。

同时还会加入常驻的pve地图,常驻地图的流程更长,难度也更高。

并且还加入了肉鸽元素,玩家每一次进入常驻地图时,地形、小怪的分布等都是不同的。

即便是每个阶段的boss也是随机出现,玩家相当于每次都在玩新地图。

而在推进的过程中,玩家还能获得各种各样的增益效果。

比如提升攻击力、移动速度、攻击速度等,甚至在某些技能上都会产生一定的改变。

举个例子,来因哈特的冲击波,大锤一刮,三道冲击波分左中右刮出去。

伤害什么的先不提,但是特效还有攻击范围方面肯定是拉满的。

还有天使一个复活,能够让所有的队友都站起来,瞬间改变战局等。

玩家在打pve时,还能获得一定的奖励。

pve设置有专属的等级,只要打pve就能获得经验。

玩家每提升一个pve等级都能获得相应的奖励,喷漆、特殊动作、武器挂饰等应有尽有。

特殊的pve地图中还有特殊的英雄皮肤,质量看起来还不错。

即便玩家把所有的pve等级都给升满了,每次刷pve都能获得箱子奖励。

打开箱子又可以获得随机奖励,要是欧皇的话英雄皮肤都能开出来。

这无疑大大刺激了玩家打pve的热情,不会说打过几次pve就腻了。

至于游戏的流水方面,虽然《守望先锋》是全平台免费,但是流水依旧不低。

毕竟上亿注册玩家的数量摆在那里,哪怕只有百分之一的玩家氪金都是一笔不菲的收入。

虽然其他游戏公司无法查看《守望先锋》的具体流水。

但是他们能够从其他的方面,还有旁敲侧击地询问,以及经验等获得大概的数据。

他们推测《守望先锋》开服一个星期的流水至少超过两个亿,这已经足够他们眼红的了。

然而他们不知道的,《守望先锋》一个星期的流水其实超过五个亿。

可见玩家们在好玩的游戏中,是十分舍得花钱的。

他们也不想一款好游戏因为赚不到钱而关服。

虽然推测的数据跟实际有所出入,但也坚定了诸多游戏公司跟风《守望先锋》的决定。

他们在看到《守望先锋》的宣传片时,就已经成立项目组研发游戏。

现在见《守望先锋》这么赚钱,都是加班加点地提升了研发的速度。

想着既然没有办法跟《守望先锋》抢到第一桶金,那么也要抢到老二的位置。

因此在《守望先锋》开服一段时间后,许多类《守望先锋》的游戏都相继冒了出来。

帝鹅集团的《大战》。

炎猪集团的《阴阳之约》。

还有国外的《防御未来》是相继开服,采取的也是跟《守望先锋》一样的免费策略。

研发《防御未来》的国外公司名叫“白雪娱乐”,是国外一家老牌游戏公司。

曾经研发出不少脍炙人口的经典游戏。

不管是国内还是国外的玩家,都对白雪娱乐的游戏是赞不绝口。

但是后来白雪娱乐渐渐被资本腐蚀,原班人马是走了一批又一批。

不要说底下的员工了,现在白雪娱乐从上到下就没有一个是原来的人。

也就是说现在的白雪娱乐其实是被“夺舍”了。

外表看起来还是白雪娱乐,但是内部已经黑得冒烟。

当年白雪娱乐很多经典的游戏,在他们的操作下,都相继做出了各种窒息的决策。

这些决策看起来能够在短期内赚到钱,但每一项都是在败坏白雪娱乐多年打下来的根基。

曾经网上十名玩家有九人是在挺白雪娱乐的,但现在十名玩家中有十一人是在黑白雪娱乐。

多出来的一人在娘胎里就受到了白雪娱乐是傻逼的胎教。

但是不得不说,白雪娱乐还是有底蕴在的,起码这一次国外所有的大游戏公司中。

就他们率先拿出了《防御未来》这款游戏来争夺市场,走在其他国外同行的面前。

【讲真,最近一直用野果阅读看书追更,换源切换,朗读音色多,.yeguoyuedu 安卓苹果均可。】

星煌游戏公司总部。

荀郁正坐在电脑前玩游戏,并且玩的还不是自家游戏。

他现在玩的是帝鹅集团的《大战》。

游戏不管是界面ui,还是玩法什么的,都跟《守望先锋》差不多。

但帝鹅集团借鉴了这么多年的游戏,可谓是熟能生巧,自成一派。

因此哪怕是荀郁,也只能说他们借鉴得像,却不能说他们是在抄袭。

帝鹅集团麾下还有一个盛产网文的公司。

他们只花了一点钱,就把许多有名的网文ip给买了过来,并且缝合到《大战》里。

《大战》的背景是洪荒时代,为争夺道统展开大战。

玩家们选择的英雄除了诸多网文中的主角外,还有最终反派等。

技能方面也更偏向于斗法,各种法宝法术可以说砸得是天花乱坠。

但是如果仔细看的话,就会发现这些英雄的招式跟《守望先锋》有异曲同工之妙。

比如某剑仙的万剑杀阵,看起来就跟法老之鹰的天降正义差不多。

某小萝莉乘坐召唤出来的灵兽进行战斗,大招是灵兽冲出去自爆。

而自爆后的灵兽还能重新被召唤出来。

某魁梧的打铁战士,手中拿着的武器也是大锤,大招同样是大锤砸地。

其他的英雄也是满满的既视感。

让荀郁一度以为是自己下了个《守望先锋》的仙侠mod。

《大战》中也有各种各样的地图,都是所谓的秘境、洞天福地等。

某张地图中,胜利条件就是争夺地图中的秘境核心。

只要占据核心就相当于掌控了秘境,也就能够赢下这局游戏。

说白了就是《守望先锋》中的抢点图,只是换了层皮。

在操作上,《大战》跟《守望先锋》也差不多,甚至连初始按键也相同。

这有助于习惯《守望先锋》的玩家无缝开玩《大战》,并且还不构成抄袭。

诸多东西都跟《守望先锋》差不多,还披了一层仙侠的皮。

这对于国内的玩家来说有着巨大的吸引力。

不过荀郁在玩了大半天后,就发现了《大战》的一些问题。

首先是游戏环境这一块,帝鹅集团是做社交软件出身,十分看重游戏里的社交功能。

在他们看来,社交是吸引玩家,提高玩家黏度的重要法门。

哪怕之前的《逐鹿杀》败给《三国杀》,他们依旧没有转变这个观点。

觉得只要做好监督就能改善游戏环境,避免社交功能出现问题。

但他们毕竟没有贾维斯这样的高智能ai,哪怕能够防住低端的谩骂。

却在面对阴阳怪气、嘲讽等负面社交时,《大战》的检测系统就有点抓瞎了。

比如荀郁在某局游戏中,有一名玩家全程嘲讽,各种阴阳怪气,却是屁事没有。

一名队友被烦得不行,直接回了一句“sb”,然后就被游戏给禁言了。

如果换做贾维斯,那名阴阳怪气的玩家绝对说不出第三句话。

哪怕再退一万步,当队友骂出sb时,队友也不会被禁言,应该受到惩罚的是另外一名玩家。

这样的状况或许只是少数,但是聚沙成塔。

当越来越多类似的状况发生后,《大战》的游戏环境只会越来越差。

因为这会让玩家们觉得只要嘲讽得当就不会被禁言,反倒是被嘲讽的人遭殃。

久而久之,游戏环境哪里还能够好?

还有就是游戏的氪金方面,看起来良心,却也是套路满满。

首次充值十块钱可以获得某英雄的金色武器皮肤,签到七天可以获得某英雄皮肤。

不过武器跟英雄皮肤都是可以升级的,想要升级就需要耗费相应的碎片。

碎片的获取途径一个是来自游戏,每嬴下一局游戏,可以获得随机碎片。

分段越高,连赢的场次越多,获得的碎片的越多。

但是这些碎片都是五花八门的,并不能指定某武器或者某英雄的皮肤碎片。

保守估计,要凑足升级的碎片,玩家至少要打十天半个月,甚至一个月的游戏才行。

如果不想耗费这么长的时间,那么就直接氪金进行购买。

除了武器、英雄皮肤外,《大战》中还有“翅膀”卖,简称灵气化翼。

在仙侠背景下,这些英雄背着翅膀出现倒是不违和。

《大战》十分贴心地给每一名玩家都送了翅膀,但这翅膀是最便宜的。

并且还不是无期限使用,试用期只有七天。

等到试用期结束后,翅膀就会被“封印”在玩家的背包中。

玩家需要氪金购买材料,才能够重新激活翅膀并永久使用。

而其他更好看的翅膀则是需要氪金获取,并且价格都不低。

顺带一提,翅膀还能够提升英雄的能力,让他们的普通攻击多十点伤害。

看起来十点伤害不多,但要是两名技术差不多的玩家遇上。

选择的又是同样的英雄,那么有翅膀的一方肯定能够战胜另外一方。

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