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第二十三章 制作人的见解

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“人类是一种爱听故事的动物,这一点从《人类简史》这本书里就能了解到,甚至人类社会能进化到现在的程度,都是靠着这一个特性。”

“最早的故事是神话,这些神话会创造一些共同的信仰,这才让大规模的人类聚集成为可能。人类通过口口相传的故事,获得了相同的价值观,这也是人类进化的重要条件。”

陈天材咽了口唾沫,接着说道:“因为不爱听故事的人不会聚集,也就都死在了野外,或许说喜欢听故事变成了一种基因的自然选择。”

“理解了上面这些道理,那我接下里说的东西就很好理解了。”

“小说,漫画,电视剧,电影等等等等,都是在讲故事,而且他们的产业规模越来越大,甚至可以说现代人类大部分的娱乐方式就是这些项目。”

“当然了,这几十年来,我们的游戏业也越来越发达。游戏是一种新的娱乐方式,游戏的其他特性在座的前辈都很熟悉,我只说故事和游戏的联系。”

陈天材的讲解由浅入深,于是会议室里越来越多的人都开始认真聆听起来。甚至他还瞄到刘诚把手贴在后背上,给他比了一个大拇指。

“所以好的故事能给玩家带来巨大的沉浸感,让玩家对于游戏发出由衷的喜爱。”

“这里我举几个例子:

顽皮狗的《神秘海域》系列以及《最后的生还者》都是近年来单机游戏的巅峰之作,但是抛开故事来说,这两款游戏无论是从玩法还是系统来讲都没有什么太大的创新,就是正统的射击游戏框架。”

“一个桀骜不驯,风趣幽默的宝藏猎人,再加上他的红颜知己与朋友,还有一个神秘的宝藏。这是西方正统的冒险故事模板。得益于《神秘海域》系列的好剧本,这个系列的正传在ign的评分没有低过九分,甚至还有一个十分的满分评价。”

“一个丧女的中老年人,一个带着谜团的问题少女。他们在末世中挣扎生存,最后诞生了父女一样的感情,这感情在游戏情节的推动下,足以让任何人动容。这款叫作《最后的生还者》的游戏也获得了ign的满分评价,同时也是我个人最喜欢的游戏之一。”

陈天材越说越激动,越说越顺嘴,甚至他的脸都有些涨红。

而会议室里的人早就听呆了,有的人已经开始在手机上搜索陈天材提到的游戏,显然他们并没有陈天材这样丰富的游戏经历。

“好的故事加上合格的游戏框架,就等于一款销量爆炸,口碑上佳的经典名作。”陈天材说出了他总结的秘方,一个他思考了很多年的事情,同时也是《赞歌》能成功的秘诀。

“游戏产业总得发展,在科技无法提升的情况下,这种组合是风险最低,最容易成功的组合。国外的游戏业已经发现了这个点,甚至开始逐渐剥离他们作品的游戏特性。”

“这里我说上三个游戏,它们算是新的游戏类型。《暴雨》、《超凡双生》还有《底特律-变人》,有兴趣的可以了解一下。”

陈天材吐出了最后一个字,这才觉得口渴的厉害,同时他看到了会议室里的每一个人都在像看怪物一样,看着他。

“啪!啪!啪!啪……”张阳带头鼓起了掌,看着陈天材的眼神越来越欣赏。

于是,会议室里掌声如雷。

……

转眼到了四月中旬,这一个月来陈天材也慢慢地把手上的工作全部交给新人,现在是可以随时离职的状态了。

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